실제적인 조명은 빛의 발생, 빛의 제어, 빛과 조명의 특성이라는 3개의 고리로 연쇄되어 있다고 할 수 있으며, 빛과 조명의 특성은 인간과 조명과의 관계를 연구하는 것으로 시각, 명시, 심리적, 생리적인 특성을 이해하고 활용하여야 비로소 그 기능을 발휘하는 분야라고 할 수 있다.
빛과 조명의 특성은 물체의 보임, 눈부심, 밝음의 분포, 편한 시각의 평가라는 측면에서 고찰해 볼 수 있다.
조건 |
내용 |
例 |
제1조건 |
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암실 |
제2조건 |
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박테리아 |
제3조건 |
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흰 눈 위에 백묵 |
제4조건 |
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총알 등 |
시야 내의 어떤 휘도로 인해 불쾌,고통,눈의 피로 등을 유발시키는 현상을 말하며, 눈부심이 있는 경우 작업능률의 저하, 재해발생, 시력의 감퇴 등이 발생하므로 조명설계의 경우 이 눈부심을 적극 피할 수 있도록 고려하여야 한다.
2-2. 눈부심을 일으키는 원인
2-3. 눈부심으로 인한 빛의 손실정도
현휘 광원과 시야간의 각도 |
눈부심에 의한 빛의 손실 |
실제조도 |
40 |
40% |
60% |
20 |
50% |
50% |
10 |
70% |
30% |
5 |
85% |
15% |
글레어 존 |
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2-4. 눈부심의 한계치
2-5. 눈부심에 대한 실험치(서울대학교 지철근 교수의 이론)
2-6. Glare의 종류
구분 |
특징 |
감능 글레어 |
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불쾌 글레어 |
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직시 글레어 |
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반사 글레어 |
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시야 내의 광속의 분포를 말하며,광속의 분포가 일정할 경우 가장 예민한 시각을 얻게 된다.
3-1. 정지물체에 대한 광속 발산도(Moigan 교수의 이론)
일반적인 자연조명에 대한 광속발산도 = 10 : 1
3-2. 움직이는 물체에 대한 광속 발산도(Moor 교수의 이론)
실내전반의 광속발산도 : 보려는 물체의 광속발산도 =
3 : 1
실제로는 이 값을 얻기 어렵다.
작업내용 |
광속 발산도 |
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사무실, 학교 |
공장 |
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작업면과 그
주위 |
3 : 1 |
5 : 1 |
작업면과 떨어진 면 |
10 : 1 |
20 : 1 |
조명기구와 그 주위 |
20 : 1 |
50 : 1 |
통로부분 |
40 : 1 |
80 : 1 |
평가대상 |
측정내용 |
조도와의 관계 |
시력 |
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대비감도 |
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신경 근육의 긴장 |
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눈을 깜박이는 도수 |
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심장고동 수 |
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안구 근육의 수축 |
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